Educacion Fisica en la citacion enamorando chicas pareja

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domingo, 7 sobre octubre sobre 2007

Juegos de interior Con El Fin De dias lluviosos

POSIBLE CLASIFICACION DE las JUEGOS sobre INTERIOR

1. JUEGOS CON MATERIAL RECICLADO FABRICACION – TALLER cinco

– Pelotas de malabares- Zancos- Diabolos- Los bolos (con botellas de plastico llenas por la mitad sobre agua)- Construccion sobre cometas

Vease labor del conjunto sobre “Las Villuercas”

2. JUEGOS DE CIRCULO 8

– Buzon de correos (madre o cartero en el foco de el circulo; todo el mundo deben un cantidad distinta; cada alguno escribe un mensaje al cantidad que quiera, pudiendo poner remitente o nunca; todo el mundo se lo proporcionan al cartero asi­ como este los reparte segun la cuanti­a puesto)- El corro sobre la patata- Raton asi­ como felino (el circulo excursion y no ha transpirado alguno seri­a raton asi­ como otro micifuz, teniendo que pasar por exteriormente de el circulo sin embargo adherido al identico, o entre las miembros del circulo, o por en el interior. )- entretenimiento de la silla ( se pone musica asi­ como tantas sillas igual que jugadores, menos una; cuando se para la musica, se sientan y no ha transpirado el que se quede carente silla. )- Tris, detras de, trus (tris va hacia la derecha, despues de, cambia el interes, y trus, salta a heroina la ser; el que tarde en afirmar o se equivoque cuando nunca le toca, pierde)- entretenimiento de manos (mi mano izquierda esta a la izquierda sobre la mano derecha sobre mi companero de la izquierda, y no ha transpirado mismamente todo el mundo; si se da un ataque con la mano, se sigue hacia la derecha, mano por mano en disciplina igual que estan dispuestas en la mesa o pavimento; si se dan dos golpes, se cambia el significado; pierde quien se equivoque cuando nunca le toca o si tarda cuando le toca)- Quien cambio ( se cambian de lugar 3 personas, y no ha transpirado uno, el que se la queda, tiene que decir quien se cambio, pudiendo cometer, por ejemplo, un solo fallo; En Caso De Que acierta, se la queda el principal que dijo)- esparcimiento del silbato (todo el mundo en circulo, con las manos atras sobre la espalda; uno en el foco, debera examinar quien goza de el silbato, senalando con el dedo a quien genera que lo dispone de, y este, le ensena las manos; el silbato lo posee el profesor ?je, je!; una variante es exactamente lo, pero con un moquero, desplazandolo hacia el pelo esta ocasii?n si que lo tiene alguien de el circulo)

3. JUEGOS DE CAPACITACION AMBIENTAL 3

– Linces, conejos asi­ como hierbas (divididos en 3 grupos sobre igual cantidad, desplazandolo hacia el pelo cada conjunto con una senal; lince come conejo, conejo a hierba y la hierba, a los linces; En Caso De Que individuo atrapa segun lo dicho, el atrapado se convierte en la casa de las que atrapa)- Predador desplazandolo hacia el pelo presa (predador se venda las ojos y presa se esta estatico cuando se acerca el predador; ej. extremo 5 min. de cazar, si no, gana la presa)- La garrapata pertinaz (todos son conejos asi­ como van vendados salvo alguno, que nadie lo conoce y que se lo ha citado personalmente el profesor; En Caso De Que dos conejos podemos encontrar, se realizan un ruido conejil desplazandolo hacia el pelo se separan, No obstante si se topan con la garrapata, esta les da un besito en el cuello y no ha transpirado se sube a espaldas del conejo; Ademi?s ese conejo puede transformarse en garrapata, desplazandolo hacia el pelo En Caso De Que se cruzan dos garrapatas deberan chillar desplazandolo hacia el pelo espantar a las conejos)

4. SIMULACIONES – JUEGOS DE ROL – JUEGOS sobre LOGICA 2

– Juegos de adivinanza. Exponente la sujeto goza de una cadeneta sobre la siguiente manera o o o o dispone de cuatro pedazos, unidos de 3 en tres. ?Como puede realizar para juntar la

cadeneta entera igual que un collar cerrado, cuestionarios good grief si separar un conexion rampa diez centimos, desplazandolo hacia el pelo volverlo a sujetar cuesta otros 12 centimos, y no ha transpirado este individuo solo tiene 60 centimos?- Juegos sobre logica. Direccion joseba@arrakis.es

5. JUEGOS sobre INICIACION / DE CONOCERSE 1

– Atrapa tu nicho (Asimismo puede ser medioambiental desplazandolo hacia el pelo esparcimiento sobre circulo; todos en circulo, dicen por orden su sustantivo asi­ como el sobre un animal que inicio por la primera letra sobre su nombre, asi­ como nunca vale reiterar; una vez realizado lo precedente, cada individuo se sienta en la silla o hornacina, excepto el que esta en el vi­a, que debera aseverar “Que se muevan todo el mundo las animales que. posean pelo”; se cambiaran todos las que cumplan igual caracteristica sobre lugar, incluso el del medio, quedando una diferente persona en el vi­a, o nunca, En Caso De Que este nunca fue avispado Con El Fin De agarrar otro nicho; nunca vale reiterar caracteristicas podri­an acontecer Asimismo cualidades, como “Que se muevan todos las animales que. vuelan” “. comen”)

6. JUEGOS C PERATIVOS 5

– El mensaje o telefono escacharrao ( Se le da un mensaje a la humano sobre modo extremadamente rapida, asi­ como este se lo dice al siguiente asi­ como mismamente sucesivamente, Incluso que el ultimo dice lo que le han citado distorsion total del mensaje inaugural; una diferente variante seri­a la de conseguir a varios companeros afuera sobre la sala asi­ como de uno en uno van entrando en la sala y escuchan un mensaje, que luego contaran al sub siguiente que dentro de. hasta el ultimo nuevamente, distorsion total; una diferente variante seri­a la sobre, en circulo, el sobre la derecha hace la pregunta al sobre la izquierda, y no ha transpirado este le contesta, desplazandolo hacia el pelo de este modo todos, asi­ como en la segunda vuelta cada humano debera aseverar la duda que le hizo el sobre la derecha y contestar la replica que le dio el sobre la izquierda; un sinsentido)- Juego del inquilino (existen los pri?ximos roles durante toda una partida para derecha, muro izquierda e inquilino; si el profe dice “pared izquierda”, los que cumplan este rol deberan cambiarse sobre “casa”; si se dice “terremoto”, todos han de cambiarse)- Pulso cingaro (por parejas, se agarran sobre una mano asi­ como colocan sus pies derechos tocandose; el primeramente que mueva su pie derecho, pierde)- Rey de la via ( se prostitucion sobre echar a todo el mundo los que esten adentro del circulo, hasta que solo quede el mas fuerte o vencedor)- Pelea sobre gallos (en cuclillas, desequilibrar a la pareja)

7. JUEGOS SENSORIALES 3

– Como huele mi companero ( por parejas, se huelen dentro de ellos; Hoy, individuo sobre cada pareja se cubierta o venda las ojos; todo el mundo en mutismo, con las manos despues de la espalda, y de alguno en alguno, pasaran oliendo las tapados a las no tapados, tambien de uno en uno, inclusive reconocer o nunca a su companero)- La gallinita ciega (con cancion, uno tapado o vendado tiene que capturar a los demas)- El lazarillo ( por parejas, uno lleva a otro por doquier, desprovisto chocarlo)

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